Higurashi Daybreak (Vietnam) Wiki
Advertisement
Roi da ở Tế Cụ Điện Ngầm

Weapon 05 3

Thể trạng
Thể lực (HP) 87%
Sức bền (Stamina)
  • Chạy bộ: Rất thấp
  • Bay thẳng: Trung bình
  • Bay ngang: Hơi thấp
  • Bay nhảy: Hơi thấp
Tốc độ (Speed)
  • Đi bộ: Cực nhanh
  • Chạy bộ: Rất Nhanh
  • Bay thẳng: Nhanh (duy nhất)
  • Bay ngang: Cực nhanh
Nổi bật Gây khựng Hyper Armor từ xa (NS).
Nhận định
Ưu điểm Bắt kéo đối phương về để xử lý, sức sát thương cao.
Khuyết điểm Bị khựng khi xuất chiêu, hoàn toàn không đánh xa được.

Giới Thiệu[]

  • Trong ba loại vũ khí của Shion, thì đây là loại duy nhất khiến bản thân dừng lại, do tác dụng của các chiêu hỏa lực trong mọi pha đụng độ.
  • NS có tính năng khá đặc biệt, gây khựng được cả Oyashiro-mode, và là mở đầu cho nhiều combo khác sau đó.
  • Khó khăn là phải luôn kiểm tra lượng đạn, đặc biệt là CS. Đối đầu "một chọi một" là một sự liều lĩnh.


Thông Số Vũ Khí[]

  • Hướng dẫn cách xem bảng thông số.
Chiêu Thức Sức Mạnh Giá Trị Down
Normal Shot 10 / 17.5 (Kéo về), 20 (Hai bên) 1.5 / 1.25
Charged Shot 17.5x2 1.25x2
Full-charged Shot 15x6 0.9x6
Normal Atk 15 / 15 / 20 1 / 1 / 1
Up Atk 17.5 2
Side Atk 12.5 / 12.5 / 12.5 / 12.5 1 / 1 / 1 / 1
Back Atk 0 / 20 0 / 1
Dash Atk 15 1
Step Atk 20 1
Air Atk 15 1
Air-dash Atk 20 2
Landing Atk 15 / 15 / 15 1 / 1 / 1


Xáp Chiến[]

  • Tương tự như Shion dao.


Hỏa Lực[]

  • Chi tiết về từng chiêu thức bắn xa.
Hình Ảnh Thông Tin
Normal Shot

- Reload: 5 giây / 1 phát || Full-reload: 10 giây / 5 phát
- Nhấn phím [ C ] để thực hiện.
- Bắn ra một sợi dây có chức năng gần giống yoyo (nhưng không gây giật điện), dính vào đối thủ, gây khựng. Nếu không bấm tiếp nút khác, khi thu dây về sẽ kéo luôn đối phương về phía mình. Nếu bấm nút [ < ] hoặc [ > ], sẽ kéo bay đối phương sang trái hoặc phải một quãng xa. Ở giai đoạn thứ hai này sẽ có một sóng xung kích được tạo ra bay theo hướng kéo.
- Ở Tag-mode, khoảng cách xa hơn, tốc độ bắn ra nhanh hơn, sóng xung kích sẽ chuyển thành màu tím và lớn hơn nhiều.
- Ưu điểm: Gây khựng, đánh được đối phương cao hơn vị trí của mình khi đang bay.
- Khuyết điểm: Bi dừng một khoảng thời gian ngắn như yoyo.
- Giá trị Down: 1.5 / 1.25

Charged Shot

- Reload: 4 giây / 1 phát || Full-reload: 8 giây / 4 phát
- Giữ phím [ C ], khi đã đầy thanh màu vàng nhỏ bên dưới thanh Charge thì buông ra, để thực hiện.
- Bắn ra 2 sóng xung kích ghép thành chữ X khá to, tốc độ chậm nhưng không bay xa.
- Ở Tag-mode, sóng xung kích chuyển thành màu tím, lớn hơn rất nhiều, bay khá xa và khá nhanh.
- Ưu điểm: Diện tích sát thương lớn khiến đối phương khó tránh ở tầm cực gần.
- Khuyết điểm: Không bay xa được như NS của của Combat Knives, cũng bị dừng một khoảng thời gian ngắn.
- Giá trị Down: 1.25x2

Full-charged Shot

- Giữ phím [ C ], khi đã đầy thanh màu đỏ nhỏ bên dưới thanh Charge thì buông ra, để thực hiện.
- Gần giống CS, nhưng là bắn ra một chuỗi liên hoàn gồm 6 sóng xung kích.
- Ưu điểm: Diện tích sát thương rộng và phủ kín hơn CS. Sát thương cao.
- Khuyết điểm: Bị dừng một khoảng thời gian khá lâu.
- Giá trị Down: 0.9x6


Kỹ Thuật Đánh[]

  • Không có được sự thoải mái về góc bắn như stun-gun, khuyết điểm luôn là bị dừng lại ở bất kỳ kiểu bắn nào... hình thức đấu 1vs1 có thể không dành cho loại vũ khí này. Nhưng kết hợp khả năng di chuyển linh hoạt và tốc độ vốn có, thì nhiệm vụ chính là phá vỡ đội hình đối phương. Nếu tránh được tầm mắt đối phương, thì có thể áp sát rồi tung chiêu ở khoảng cách mà chiêu thức có thể đánh tới. Luôn chú ý đến những đòn bắn từ xa tới để kịp thời né tránh.
  • Dash và Side atk vừa có tác dụng đánh chính, đánh bồi, vừa có thể dùng để né những đòn bắn xa hay xáp chiến, do chúng khiến nhân vật di chuyển một quãng an toàn khi xuất chiêu... nên chúng là những đòn quan trọng khi đánh dưới đất. Nếu đối phương luôn để ý lẫn nhau, dùng Air-dash atk để áp sát tức thì và xuất CS hay FCS, mà không cần phải lo rằng sẽ bị mất chiêu do xuất ra khi quá gần mặt đất.
  • Cũng như hai vũ khí kia, phải luôn cẩn thận trong chuyện bảo toàn mạng, tránh sát thương. Nhất là với điểm yếu chết người của các chiêu bắn, thì đây lại là điều càng phải được ưu tiên hơn.
  • FCS mạnh, nếu có thể xuất được những Combo đặc biệt, thì đây là nhân vật có sức sát thương rất lớn trong tất cả các nhân vật.


Cách Overkill[]

  • Các chiêu bắn của roi gần như không thể giúp kéo lên cao hơn mức trung bình. Để kéo bình thường thì có thể áp dụng những đòn cận chiến như với daostun-gun.
  • Nhưng cũng như stun-gun, nếu biết áp dụng FCS với sự di chuyển tốt, ~28% cũng không phải tồi. Công thức cũng y như bên stun-gun: Step (hoặc Back) -> Air -> Back -> FCS.


Combo List[]

  • Đây không phải là tât cả, chỉ nêu ra một số có sức sát thương cao.
  • Sát thương dựa trên HP chuẩn (100% của Rena dao), trong điều kiện mặc định.
  • Những công thức in nghiêng là công thức quan trọng hoặc dễ sử dụng.
Công Thức Sức Mạnh
NS (thường) -> Normal -> Normal (thứ 2) -> Up 41
Normal -> Normal (thứ 2) -> NS (thường) -> Up 43
Normal -> Normal (thứ 2) -> FCS (4 hit) 48
Normal -> Normal (thứ 2) -> Normal (thứ 3) -> CS (2 hit) 47
Normal -> Up -> CS (2 hit) 43
Air -> Up -> NS -> Side 40
Air -> Up -> CS (2 hit) 43
Air -> Up -> FCS (3 hit) 43
Air -> Land (2 hit) -> CS (2 hit) 44
Air -> Land -> Side

(Áp dụng cho cả 3 vũ khí của Shion)

41
Advertisement